Post 21 Feb 2008, 23:29 by Danjb
I just used level 7 for the map, and just edited the code for level 7 to make it multiplayer:
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!SET_MULTIPLAYER
!SET_MAP "data\mission\SMaps\save07.map"
!SET_MAX_PLAYER 2
!DISTRIBUTE_MULTIPLAYER_POSITIONS
!SET_CURR_PLAYER 0
!IF VALID_PLAYER
!CENTER_SCREEN 107 102
!CLEAR_UP 107 102 15
!CLEAR_UP 111 78 10
!CLEAR_UP 105 81 10
!CLEAR_UP 117 96 10
!CLEAR_UP 117 96 10
!CLEAR_UP 113 52 20
!CLEAR_UP 120 69 10
!CLEAR_UP 84 53 15
!CLEAR_UP 100 54 20
!CLEAR_UP 67 38 10
!CLEAR_UP 72 43 10
!CLEAR_UP 80 76 10
!CLEAR_UP 92 77 10
!CLEAR_UP 61 76 7
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!SET_ALLIANCE 1 1
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!SET_HOUSE 4 111 78
!SET_HOUSE 11 107 102
!SET_STREET 106 103
!SET_STREET 107 103
!SET_STREET 109 103
!SET_STREET 108 103
!SET_STREET 109 102
!SET_STREET 110 101
!SET_STREET 110 102
!SET_STREET 111 101
!SET_STREET 114 99
!SET_STREET 114 100
!SET_STREET 113 100
!SET_STREET 112 100
!SET_STREET 112 101
!SET_STREET 105 82
!SET_STREET 106 82
!SET_STREET 107 82
!SET_STREET 108 82
!SET_STREET 109 82
!SET_STREET 110 81
!SET_STREET 110 82
!SET_STREET 111 81
!SET_STREET 111 79
!SET_STREET 111 80
!SET_STREET 111 82
!SET_STREET 105 103
!SET_STREET 108 102
!SET_STREET 108 101
!SET_STREET 108 100
!SET_STREET 108 99
!SET_STREET 108 97
!SET_STREET 108 98
!SET_STREET 108 96
!SET_STREET 108 95
!SET_STREET 108 94
!SET_STREET 109 93
!SET_STREET 109 92
!SET_STREET 109 91
!SET_STREET 109 90
!SET_STREET 109 89
!SET_STREET 108 93
!SET_STREET 109 88
!SET_STREET 109 87
!SET_STREET 109 86
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!SET_STREET 109 84
!SET_STREET 109 83
!SET_STREET 110 83
!SET_HOUSE 27 112 100
!SET_STREET 109 101
!SET_STREET 109 100
!SET_STREET 113 101
!SET_STREET 114 101
!SET_STREET 110 100
!SET_STREET 109 99
!SET_STREET 110 99
!SET_STREET 111 100
!SET_STREET 111 99
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!SET_STREET 113 100
!SET_STREET 113 99
!SET_STREET 112 99
!SET_STREET 109 98
!SET_STREET 110 98
!SET_STREET 109 97
!SET_STREET 107 102
!SET_STREET 107 101
!SET_STREET 107 100
!SET_STREET 106 102
!SET_STREET 106 101
!SET_STREET 105 102
!SET_HOUSE 11 61 76
!SET_STREET 59 77
!SET_STREET 61 77
!SET_STREET 60 77
!SET_STREET 59 76
!SET_STREET 61 76
!ADD_WARE 1 60 // Steine
!ADD_WARE 2 50 // Bretter
!ADD_WARE 7 70 // Truhe
!ADD_WARE 8 80 // Wein
!ADD_WARE 10 60 // Brot
!ADD_WARE 13 30 // Wurst
!ADD_WARE_TO_SECOND 3 50 // Eisen
!ADD_WARE_TO_SECOND 5 100 // Kohle
!ADD_WARE_TO_SECOND 12 20 // Leder
!ADD_WARE_TO_SECOND 16 10 // Holzschield
!ADD_WARE_TO_SECOND 20 10 // Axt
!ADD_WARE_TO_SECOND 24 10 // Langbogen
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 // setze bauarbeiter
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 // setze bauarbeiter
!SET_UNIT_BY_STOCK 9 // setze bauarbeiter
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT 2 109 98
!SET_UNIT 2 111 79
!SET_GROUP 17 104 95 7 4 12 // bogensch?tzen
!SET_GROUP 21 114 106 5 4 12 // sp?her
!SET_GROUP 15 95 107 6 4 12 // axtk?mpfer
SEND_GROUP 88 47 4
ATTACK_POSITION 90 75
!ENDIF
!IF VALID_PLAYER
!SET_CURR_PLAYER 1
!CENTER_SCREEN 107 102
!CLEAR_UP 107 102 15
!CLEAR_UP 111 78 10
!CLEAR_UP 105 81 10
!CLEAR_UP 117 96 10
!CLEAR_UP 117 96 10
!CLEAR_UP 113 52 20
!CLEAR_UP 120 69 10
!CLEAR_UP 84 53 15
!CLEAR_UP 100 54 20
!CLEAR_UP 67 38 10
!CLEAR_UP 72 43 10
!CLEAR_UP 80 76 10
!CLEAR_UP 92 77 10
!CLEAR_UP 61 76 7
!CLEAR_UP 68 76 7
!SET_ALLIANCE 0 1
!SET_HOUSE 11 124 53
!SET_HOUSE 8 116 57
!SET_STREET 115 58
!SET_STREET 116 58
!SET_STREET 117 58
!SET_STREET 118 58
!SET_STREET 118 57
!SET_HOUSE 28 121 57
!SET_STREET 122 54
!SET_STREET 123 54
!SET_STREET 119 58
!SET_STREET 120 58
!SET_FIELD 116 59
!SET_FIELD 117 59
!SET_FIELD 118 59
!SET_FIELD 114 59
!SET_FIELD 115 59
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!SET_FIELD 115 60
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!SET_FIELD 118 60
!SET_FIELD 117 60
!SET_STREET 121 58
!SET_STREET 122 58
!SET_STREET 123 57
!SET_STREET 123 56
!SET_STREET 123 55
!SET_STREET 119 57
!SET_STREET 123 58
!SET_WINEFIELD 121 59
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!SET_WINEFIELD 123 59
!SET_WINEFIELD 122 60
!SET_WINEFIELD 123 60
!SET_WINEFIELD 124 60
!SET_WINEFIELD 124 59
!SET_WINEFIELD 124 58
!SET_FIELD 114 58
!SET_FIELD 113 58
!SET_FIELD 113 59
!SET_HOUSE 22 118 53
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!SET_STREET 118 55
!SET_STREET 118 54
!SET_HOUSE 22 111 48
!SET_STREET 111 49
!SET_STREET 112 49
!SET_STREET 113 49
!SET_STREET 114 49
!SET_STREET 114 50
!SET_STREET 115 50
!SET_STREET 115 51
!SET_STREET 116 51
!SET_STREET 116 53
!SET_STREET 116 54
!SET_STREET 117 54
!SET_STREET 116 52
!SET_HOUSE 7 116 49
!SET_STREET 116 50
!SET_STREET 117 50
!SET_HOUSE 21 100 42
!SET_HOUSE 0 110 43
!SET_HOUSE 19 105 45
!SET_STREET 104 46
!SET_STREET 105 46
!SET_STREET 106 46
!SET_STREET 108 46
!SET_STREET 107 46
!SET_STREET 103 46
!SET_STREET 102 46
!SET_STREET 100 43
!SET_STREET 101 44
!SET_STREET 101 45
!SET_STREET 100 44
!SET_STREET 102 45
!SET_STREET 107 45
!SET_STREET 108 45
!SET_STREET 108 44
!SET_STREET 109 44
!SET_STREET 109 46
!SET_STREET 110 46
!SET_STREET 112 46
!SET_STREET 113 46
!SET_STREET 113 47
!SET_STREET 113 48
!SET_STREET 111 46
!SET_HOUSE 8 121 42
!SET_HOUSE 27 116 44
!SET_STREET 115 45
!SET_STREET 114 45
!SET_STREET 114 46
!SET_STREET 115 46
!SET_STREET 116 46
!SET_STREET 117 46
!SET_STREET 116 45
!SET_STREET 117 45
!SET_STREET 118 46
!SET_STREET 118 45
!SET_STREET 97 43
!SET_STREET 96 42
!SET_STREET 98 43
!SET_STREET 99 43
!SET_HOUSE 16 122 49
!SET_STREET 97 42
!SET_STREET 117 51
!SET_STREET 118 50
!SET_STREET 119 50
!SET_STREET 121 50
!SET_STREET 122 50
!SET_STREET 120 50
!SET_WINEFIELD 124 57
!SET_WINEFIELD 124 56
!SET_STREET 121 54
!SET_STREET 121 52
!SET_STREET 121 53
!SET_STREET 121 51
!SET_STREET 120 55
!SET_STREET 119 54
!SET_STREET 120 53
!SET_STREET 120 51
!SET_STREET 120 52
!SET_STREET 118 51
!SET_STREET 119 51
!SET_STREET 118 44
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!SET_STREET 119 43
!SET_STREET 120 43
!SET_STREET 118 47
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!SET_FIELD 121 44
!SET_FIELD 121 43
!SET_FIELD 122 43
!SET_FIELD 123 43
!SET_FIELD 122 44
!SET_FIELD 123 44
!SET_FIELD 124 44
!SET_FIELD 124 43
!SET_FIELD 124 41
!SET_FIELD 123 42
!SET_FIELD 123 41
!SET_FIELD 124 42
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!SET_WINEFIELD 124 61
!SET_HOUSE 13 105 41
!SET_STREET 101 43
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!SET_STREET 102 43
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!SET_STREET 103 42
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!SET_STREET 119 55
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!SET_STREET 120 54
!SET_STREET 107 44
!SET_STREET 107 43
!SET_STREET 106 43
!SET_STREET 105 42
!SET_STREET 106 42
!SET_HOUSE 19 109 40
!SET_HOUSE 19 95 40
!SET_STREET 94 41
!SET_STREET 95 41
!SET_STREET 106 41
!SET_STREET 107 41
!SET_STREET 108 41
!SET_STREET 107 42
!SET_HOUSE 10 92 44
!SET_HOUSE_DAMAGE 250
!SET_STREET 91 45
!SET_STREET 92 45
!SET_STREET 94 45
!SET_STREET 93 45
!SET_STREET 94 44
!SET_STREET 95 44
!SET_STREET 95 43
!SET_STREET 96 43
!SET_HOUSE 2 103 48
!SET_HOUSE_DAMAGE 350
!SET_HOUSE 12 109 52
!SET_HOUSE_DAMAGE 455
!SET_STREET 109 53
!SET_STREET 111 53
!SET_STREET 110 53
!SET_STREET 111 52
!SET_STREET 111 51
!SET_STREET 111 50
!SET_STREET 112 50
!SET_HOUSE 0 111 58
!SET_HOUSE_DAMAGE 350
!SET_HOUSE 17 114 52
!SET_HOUSE_DAMAGE 250
!SET_HOUSE 9 99 46
!SET_HOUSE_DAMAGE 250
!ADD_WARE 0 60 // Baumest?mme
!ADD_WARE 2 50 // Bretter
!ADD_WARE 2 10 // Bretter
!ADD_WARE 7 10 // Truhe
!ADD_WARE 8 80 // Wein
!ADD_WARE 9 10 // Korn
!ADD_WARE 10 70 // Brot
!ADD_WARE 11 10 // Mehl
!ADD_WARE 13 40 // Wurst
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // setze einheit
!SET_UNIT 4 115 58
!SET_UNIT 4 122 57
!SET_UNIT 4 120 43
!SET_UNIT 5 109 44
!SET_UNIT 5 104 46
!SET_UNIT 6 118 54
!SET_UNIT 6 117 50
!SET_UNIT 6 111 49
!SET_UNIT 3 123 50
!SET_GROUP 14 90 50 6 5 20 // Miliz
!SET_GROUP 14 94 59 5 5 20 // Miliz
!SET_GROUP 14 96 49 5 3 9 // Miliz
!SEND_GROUP 70 58 6
!SET_GROUP 14 100 58 6 4 12 // Miliz
!SEND_GROUP 70 58 6
!ENDIF
!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION 126 53
!SET_GROUP 14 126 53 4 1 1 // Miliz
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The last 5 lines crash the game but the rest seems to be fine... Ideally the AI would exist and both humans players would be allied against them.